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金莎平台官网多么虔诚,Twitch最热门的恐怖游戏,基于流派的传统

上世纪80年代台湾的一个家庭公寓为建筑恐怖场景铺平了道路。

经常是在恐惧中,家和其他任何东西一样重要。我们希望我们的家能代表安全,成为我们免受恐惧伤害的空间。但这往往是一个理想化的现实愿景。家是私人空间,即使是最普通的家庭也有它的秘密。面对这些家庭秘密可能是最可怕的,还有红烛游戏奉献正面力量球员面对创伤。

奉献第二个恐怖游戏是从拘留显影剂红烛,位于台北的工作室,台湾。反之拘留发生在20世纪60年代的台湾一所学校里,奉献完全是在一个80年代的台湾公寓大楼里。使用一个类似于小岛秀夫和小托罗的循环系统P.T.奉献这些年来,我们重访了一个家庭的空公寓。从之前的游戏中汲取灵感,奉献建立在第一人称恐怖神秘的遗产之上。

几乎完全像家里的父亲一样,我们体验了随着时间的推移,空金莎平台官网气是如何变化的-未包装的盒子,布局移位,这些年来杂乱无章。有未洗的盘子,剩余的生日气球,相册,堆叠的书这套公寓无疑是一个家。即使在其特点上也很熟悉,奉献使用它的怀旧设置,在第一人称大气恐怖游戏中创造令人不安的紧张气氛。奉献是,最终,一个以台湾民间传说和宗教为基础的家庭故事,富裕世界。这是一个特别惊人的成就,在一个游戏中,几乎完全设置在一个公寓超过三个小时左右。

奉献
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建筑戏剧奉献精神公寓为游戏家族的内部运作建立了框架,每个人都经历过一种创伤。母亲,女演员,离开她的工作,与她的新孩子和编剧丈夫过平静的生活。当父亲的剧本卖不出去的时候,这个家庭就会挣扎;所有人都对孩子的神秘疾病感到愤怒。你几乎可以把它比作Netflix的心理恐惧鬼入屋家庭戏剧中充满了超自然的元素,很难分辨出什么是真实的或想象的。

“家是一家人聚在一起共度时光的地方,红烛公关总监Tiff Liu告诉我们,这也是一个隐藏外人无法察觉的任何可怕秘密的地方。科技博客.“任何房子的黑暗历史,由它的居民以及他们所做的事情创造的,在我看来,是什么让一个家真正可怕。”

克尔,社会学家和尖叫:恐惧科学中令人毛骨悚然的冒险线上金沙官网,讲述科技博客对一个家庭应该扮演什么角色的期望,转化为对这些空间中游戏设置产生的恐惧。克尔说:“部分恐惧可以通过预期和我们实际经历之间的差异来衡量。”“我们希望我们的家是一个安全的地方,在那里我们会变得脆弱,暴露我们真实的自我。当你把它变成一个完全相反的地方,这完全违背了我们的期望。”

因为这个背景和主题,奉献与第一人称探索游戏(如富布赖特2013年的游戏)进行了自然的比较回家而且,当然,P.T.,一个2014年的可播放挑逗现在取消沉默的Hills游戏。(富布赖特联合创始人史蒂夫·加诺证实了这一对比,推特那个奉献感觉像“P.T.相遇回家在20世纪80年代的台湾。”)“公平地说,我们被P.T.当它出来的时候,”刘说。“比赛的气氛和节奏完美无瑕。作为游戏玩家和开发者,它真的激励我们在恐怖类型中重现类似的东西。”

在行动奉献是微妙的。不是怪物,恐怖嵌入了空旷的空间。在游戏循环中,红烛建立了对这套公寓的期望,然后用它来换取回报。钉在墙上的照片让人感觉很熟悉,然后他们就变了。门一直锁着,直到突然打开。随着游戏的发展和神秘感的揭开,大气元素奉献,对台湾影响很大,随着现实的逐渐模糊——无论是在电视上播放的80年代的综艺节目,金莎平台官网橱柜里的酱汁,或是放在桌子上的传统鱼。红烛与文化和精神象征相呼应,就像幸运的红色龙鱼一样,建立一个由奉献和信仰支持的氛围。

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刘翔还指出了其他的大气游戏,喜欢伊迪丝·芬奇的遗物恐惧的层次,作为灵感奉献,但开发商希望这款游戏能让台湾玩家感到熟悉。“台湾是一个很少在奥运会上展示和展示的国家,金莎平台官网从某种意义上说,发挥我们的优势,”刘说。

喜欢回家P.T.奉献假设家是一个安全的空间,作为进入恐怖的入口。对恐怖类型的期待融入了这种体验——在这个日常的家里,有点可怕。所以即使在安静的时候,这种期待正在助长我们的恐惧。

在2015杀屏加雷斯·达米安·马丁的作品,“走廊和拐角处”马丁比较P.T.通往经典鬼故事讲述功能的走廊,当你在一场恐怖游戏中沿着一条长长的走廊走的时候,你会期望故事会在L形走廊的物理角落发生转变。有时它很大,令人震惊的变化,就像一个巨大的颜色转变为红色的灯光和所有的绘画变成了眼球。但其他时候,这很微妙。“如果走廊没有改变,还有其他的东西,”马丁写道。

奉献有走廊,但是红烛使用门作为“然后”,从一个房间移动到另一个房间,细微的细节变化,通常先从门框看到。灯光闪烁。玩偶,一旦躺在吱吱作响的床上,消失。下次转弯时,曾经是一串圣诞灯的现在是一串眼球。(参考文献,也许,到P.T.?)每个转弯处开始形成一个模式,金莎平台官网但不一致。它鼓励玩家寻找游戏的下一个变化,即使在发现恐怖的东西之后也要继续探索。

这就是为什么奉献精神自2月19日首次亮相以来,在Twitch上取得了成功,成千上万的观众正在观看流媒体播放的第一人称恐怖游戏。刘说:“观看游戏流的人看到流媒体对他们所玩的游戏有情感反应时,往往会感到有回报。”“由于恐惧是一个人所能表现出来的最强烈的情绪之一,我认为,恐怖游戏在本质上对彩带和观众都很有吸引力。”

抽动拖缆接近奉献变化。一些野蛮的力量通过游戏的心理奥秘,断断续续的跳跃让人感到恐惧和毛骨悚然。其他山峰在每个角落,一次又一次地回头,鼓起勇气向前迈进。

克尔说通过看某人玩恐怖游戏,我们强迫自己通过重新创造来感受类似的恐惧或焦虑。她说:“当它是一个(通过电影)直播的流时,它会更加引人入胜,因为它发生在那个时刻。”“这是一种紧迫感。拆除了那个保护架。“用电影,演员阵容继续演下去。但在直播视频游戏中,你在观察一个人的反应。

人类对恐惧的反应,不管怎样,是可以联系的。很有趣。通过观看另一个人玩恐怖游戏,有恐惧本身的经验,但也有一个安全距离。我们可以想象我们会怎么反应,金莎平台官网外包一些游戏用来吓唬我们的控制权——或者说缺乏控制权。我们是要迎头走接近的走廊吗?还是我们犹豫不决?无论采用什么方法,在里面奉献,家里的恐怖是不可避免的。

奉献在PC上可用现在。

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